EGL là thành phần quan trọng của OpenGL cũng như GLES, nó đảm nhiệm các thành phần không liên quan đến đồ họa như giao tiếp với hệ thống cửa sổ trong hệ điều hành.

Chúng ta sẽ bắt đầu chương trình vẽ hình tam giác

Đối với các lập trình viên game, Visual Studio là công cụ không thể thiếu. Dù có là Android hay cả iOS đi nữa thì Visual Studio cũng là IDE không thể thiếu.

Trong phần này mình sẽ giới thiệu cú pháp cơ bản của GLES và EGL

Trong phần này, mình sẽ tập trung vào các đặc trưng và trình tự xử lý (pipeline) của GLES 2.0

Bài viết này sẽ giới thiệu tổng quan về OpenGL ES và những khái niệm tổng quát về đồ họa máy tính cũng như các thiết bị di động.