Đối với các lập trình viên game, Visual Studio là công cụ không thể thiếu. Dù có là Android hay cả iOS đi nữa thì Visual Studio cũng là IDE không thể thiếu.

Trong một lần hỗ trợ một bạn người Belarus port một trò game bóng đá open source của một bạn người Hà Lan dùng GCC-MingW sang MSVC. Bạn ấy gặp một bug là các dòng code cũ sử dụng nhiều VLA (variable length arrays - mảng có kích thước theo giá trị biến).

Trong phần này mình sẽ giới thiệu cú pháp cơ bản của GLES và EGL

Trong phần này, mình sẽ tập trung vào các đặc trưng và trình tự xử lý (pipeline) của GLES 2.0

Thủ thuật với C++ 98 cho phép ghép chuỗi bằng tiền xử lý

Bài viết này sẽ giới thiệu tổng quan về OpenGL ES và những khái niệm tổng quát về đồ họa máy tính cũng như các thiết bị di động.